Вот, вместо переменной LastCaster можно использовать юнита триггера, а в качестве целей - источник повреждения (искл. прыжок, там только кастер), думаю теперь чуть больше возможностей открылось. Однако для этого в триггер нужно зарегистрировать событие, что юниты получают урон
Карта не открывается (Сведения об уровнях отсутствуют или не верны)
Видимо у тебя не официальный патч.
Ты уверен что ничего не менял в настройках способности? (например цели на которых она работает , и как ты тестил что не работает сама способность? (у нее есть дальность действия - может способность просто не дотянулась до врага)
Карта весьма не плоха но я ожидал немного другого геймплея.
Система Боя
(например - тот же момент вступления в бой)
На данный момент мы просто ходим по карте и приближаемся к нейтралу после чего начинается бой. (что в принципе нормально)
Но стоит учесть что найтралы и сами двигаются что не приятно (и судя по всему героя отправляют в невидимость что бы его не атаковали заново после боя)
Я бы посоветовал кардинально переделать данную систему - сделать нейтралов статистическими с инвентарем который бы отображал их количество например (и кто у них есть в группе по мимо них) - таким способом игрок мог бы понять стоит ли начинать бой или нет + выдавать игроку выбор награды после боя - ту же голду - опыт или предмет , то есть меньше битв но со смыслом а сам бой начинать например при помощи способности пустышки
По мимо этого я бы оставил только 1 героя а не 2 как на данный момент (и при начинании боя просто переместил бы героя в бой - это так же могло бы открыть новые возможности как например - если ты победил в бою но твоего героя побили то можно выбрать в качестве награды восстановление хп
Так же я заметил что у героя есть несколько способностей которые недоступны и требуют улучшений для открытия - я бы так же поменял эту систему - можно способности просто скрыть и выдать когда герой их изучит - что бы не путать новичков еще больше (мне например было сложно понять что да и как делать)
Над ландшафт думаю стоить так же поработать - сейчас он слишком пустой - прочитай статью Old School
Еще переделать систему прокачки юнитов и улучшений (сейчас почти все доступно в уже готовых магазинах)
Было бы лучше иметь замок или зону где мы могли бы сами улучшать что хотим и открывать доступ к новым улучшениям (баф юнитов я бы просто убрал и вовсе - и оставил бы возможность их прокачки только за битвы и улучшения например зданий разных которые давали бы определенный бафф для юнитов
Поля боя разнообразить бы а то все происходит на одном месте (еще я бы скрыл все поле боя от игрока и в общем скрыл бы все лишние зоны и открывал только нужные при нужном нам дейсвии)
Это так пару идей и пожеланий , но тут можно еще много чего поменять и выйдет очень даже годный проект
Выглядит неплохо. Чем то напоминает смесь Heroes 3 и Disciples
Пару вопросов
Будут ли герои? (Если да , то как они будут реализованы - как юнит в бою или же только как полководец)
Если герои будут - на сколько глубока будет прокачка (тот же пример прокачки как в Heroes 3 или же например более направленная на статы самого персонажа как в Path of Exile например)
В игре будут только 4 расы? (или нейтралы к этим расам не относятся)
Как проходит сам геймплей (мы начнем только героем или с замком или иначе?)
Будет ли Кооператив или же мультиплеер?
Будет ли динамичная погода (если да хотелось бы увидеть эффект погоды как на глобальной карте как и в бою) (и если ответ да - будет ли погода влиять на характеристики персонажей в бою)
Название: Прыжок Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки) MUI: Желательно Цель: Юнит Количество уровней: 1 Описание:
Дальность применения : 800
Герой (ИИ) прыгает на цель , наносит урон и замедляет всех рядом с целю (включая саму цель)
(способность нужна исключительно для ИИ боса героя) Перезарядка 30 секунд.
Заказ 2
Название: Дикий Рывок Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки) MUI: Желательно Цель: Юнит Количество уровней: 1 Описание:
Дальность применения : 1000
Герой (ИИ) начинает двигается набирая скорость к определенному герою - (нанося урон и отталкивая всех по пути) при достижение цели - отталкивает цель на 400 дальности и обездвиживает ее на пару секунд. Перезарядка 50 секунд.
(не должно отталкивать юнитов через клифы)
Хочу использовать его в качестве эффекта повышения уровня героя , но сейчас он не прерывается. , плюс хотелось бы уменьшить ширину круга что бы он соседствовал размеру героя (уменьшить круг где то на 50%)
Примерная длительность в 2-3 секунды нужна.
(по умолчанию проверяются все условия что стоят в списке)
нифига подобного, в гуишных ифах иногда игнорируются некоторые условия если нужны все и не ставить энд, особенно при большом кол-ве операций. Если добавить энд хуже не будет
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
такие же ошибки с другими 2 способностями
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Провокация
1.32.10.17165 - официальный редактор Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Провокация
» WarCraft 3 / Провокация
» WarCraft 3 / Провокация
Ты уверен что ничего не менял в настройках способности? (например цели на которых она работает , и как ты тестил что не работает сама способность? (у нее есть дальность действия - может способность просто не дотянулась до врага)
» WarCraft 3 / Провокация
РО (Редактор объектов) в редакторе.
я прикрепил тебе карту с рабочим таунтом на вызванном юните
» WarCraft 3 / Провокация
по сути если ты ничего не менял в РО в целях - то все должно работать нормально
» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn
Мое мнение после 30 минут игры
Система Боя
На данный момент мы просто ходим по карте и приближаемся к нейтралу после чего начинается бой. (что в принципе нормально)
Но стоит учесть что найтралы и сами двигаются что не приятно (и судя по всему героя отправляют в невидимость что бы его не атаковали заново после боя)
Было бы лучше иметь замок или зону где мы могли бы сами улучшать что хотим и открывать доступ к новым улучшениям (баф юнитов я бы просто убрал и вовсе - и оставил бы возможность их прокачки только за битвы и улучшения например зданий разных которые давали бы определенный бафф для юнитов
Поля боя разнообразить бы а то все происходит на одном месте (еще я бы скрыл все поле боя от игрока и в общем скрыл бы все лишние зоны и открывал только нужные при нужном нам дейсвии)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Огромное спасибо за проделанную работу!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Не уверен что есть рамка для этого.
я например создал альтернативу которая имитирует геройское свечение в фш
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Мой вариант
Просмотр
» WarCraft 3 / Полный повелитель ужаса
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Иконку фар сира не нашел , а копаться в каске не хочу , так что сделал альтернативу
В архиве BLP Скачать
Просмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
В архиве BLP Скачать
Просмотр
В архиве BLP Скачать
Просмотр
Ред. Roy Mustang
» Tiodor's Art / Veterum - пошаговая тактическая стратегия
Чем то напоминает смесь Heroes 3 и Disciples
Пару вопросов
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ 1
Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки)
MUI: Желательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Дальность применения : 800
Герой (ИИ) прыгает на цель , наносит урон и замедляет всех рядом с целю (включая саму цель)
(способность нужна исключительно для ИИ боса героя)
Перезарядка 30 секунд.
Заказ 2
Метод: Любой (было бы не плохо иметь переменные на ГУИ для оптимальной настройки)
MUI: Желательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Дальность применения : 1000
Герой (ИИ) начинает двигается набирая скорость к определенному герою - (нанося урон и отталкивая всех по пути) при достижение цели - отталкивает цель на 400 дальности и обездвиживает ее на пару секунд.
Перезарядка 50 секунд.
(не должно отталкивать юнитов через клифы)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Спасибо!
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Примерная длительность в 2-3 секунды нужна.
» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?